Netflix a lâché un teaser le 21 août pour confirmer ce que tout le monde espérait : Cyberpunk: Edgerunners revient à l’automne 2025 pour une saison 2. Mais la saison 1 s’était refermée sur un carnage : David Martinez mort, Lucy partie tenter sa chance sur la Lune — et que Night City, elle, n’a pas bougé d’un centimètre. Avant de spéculer sur la suite, un vrai fan doit pouvoir replacer les lieux clés de la série sur la carte sans hésiter. Spoiler : beaucoup s’y perdent.
1. Megabuilding H10, Watson : l’appart de David et Gloria
C’est le point de départ de toute la tragédie : le petit appartement où David vit avec sa mère Gloria, avant que Militech ne pirate sa voiture et ne la tue lors d’un job qui tourne mal pour Arasaka. Détail que peu de fans placent correctement : ce complexe H10 est le même mégabâtiment que celui où loge V dans Cyberpunk 2077. Un clin d’œil géographique volontaire, planté dans le quartier de Watson, qui ancre Edgerunners dans la continuité exacte du jeu plutôt que dans un Night City parallèle.
2. Le hangar de Maine : la planque hors des artères corpo
Maine, ex-Militech reconverti en leader d’edgerunners, ne trafique pas dans les buildings clinquants du centre. Sa bande opère depuis un hangar isolé, loin des néons et des logos Arasaka, un choix qui traduit exactement ce qu’est Maine : un vétéran qui a fui le système corpo mais qui en garde les cicatrices, au sens propre puisque ses implants militaires le rongent lentement de l’intérieur, jusqu’à la cyberpsychose qui scellera son destin.
3. Le loft de Rebecca et Pilar : en plein Combat Zone
Rebecca et son frère Pilar vivent dans la Combat Zone, la portion la plus lawless de Night City, celle où même la police évite de traîner. Ce n’est pas un détail anodin : Rebecca, minuscule et surarmée, incarne littéralement l’endroit où elle grandit, un territoire où seule la force brute permet de survivre. Sa gâchette facile et son flingue miniature customisé prennent tout leur sens une fois qu’on visualise le quartier qui l’a façonnée.
4. Le bar de Faraday : la frontière entre légal et underground
Faraday, le fixer qui orchestre le casse final contre Arasaka, recrute son équipe dans un bar qui sert de sas entre le monde légitime et l’économie parallèle des mercenaires. Ce lieu de transit, où l’on négocie des contrats aussi facilement que des verres, illustre parfaitement le fonctionnement de Night City : la corpo et la rue ne sont jamais très loin l’une de l’autre, elles se croisent littéralement au comptoir.
5. L’appartement de Lucy : la Lune projetée au plafond
L’appartement de Lucy domine la skyline avec une vue qui donne le vertige, mais le vrai détail que les fans retiennent, c’est le plafond : elle y projette l’image de la Lune, son obsession, son évasion mentale avant même de partir physiquement. Un fan qui replace ce lieu sait immédiatement pourquoi la fin de la saison 1, Lucy s’envolant vers la Crystal Palace en orbite lunaire, n’est pas un coup de théâtre, mais l’aboutissement logique de tout ce qu’elle regardait chaque soir depuis chez elle.
6. Le site du dernier braquage avant la tour : le piège fatal
Avant l’assaut final sur Arasaka, l’équipe traverse une installation piégée où Rebecca perd la vie, prise dans un dispositif de sécurité mortel posé par la corpo. Ce lieu de transition, souvent confondu avec la tour elle-même par les fans pressés, est en réalité une étape distincte : un site industriel isolé qui marque le moment où le groupe comprend qu’Arasaka n’a jamais eu l’intention de les laisser repartir vivants.
7. La tour Arasaka, City Center : le sommet et la chute
Et voilà le lieu ultime, celui que même les fans les plus distraits savent situer : la tour Arasaka trône au cœur du City Center, symbole absolu du pouvoir corpo sur Night City. C’est là que Maine, totalement rongé par la cyberpsychose, tombe sous les tirs d’Adam Smasher. C’est là aussi que David affronte son destin final. Si la saison 2 doit rouvrir une plaie, c’est forcément celle-ci, la seule adresse de la ville où tout se joue, littéralement en hauteur, au sommet du pouvoir qui a tout déclenché.
Sept lieux, sept fractures. Si vous les avez tous replacés sans chercher, la saison 2 n’a plus qu’à vous surprendre ailleurs, sur la Lune, peut-être.